前言
之前我一直使用Meshlab的fill holes自动修补mesh,但有些模型自动修补效果不好,需要额外手动添加三角面。
Fill Holes
使用blender打开模型,按下Tab进入编辑模式,选择Edge Mode,按住Shift选择需要修补的部分,然后按F即可自动填充[1]
。


转化为三角面
这样新添加的面可能不是三角面,需要将其修改为三角面,进入编辑模式,选择Face Mode,按下Ctrl + T自动转化为三角面[2]
。
另外,自动修补出的三角面部分法向量可能会相反,可以在此模式下,进行Mesh->Normal->Flip进行反转[3]
。

参考
- [1]Blender Tutorial: Different Ways to Fill Holes — https://www.youtube.com/watch?v=YliK6XkLhe↩︎
- [2]面三角化 — https://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.0/modeling/meshes/editing/face/triangulate_faces.html↩︎
- [3]翻转 — https://docs.blender.org/manual/zh-hans/3.1/modeling/meshes/editing/mesh/normals.html↩︎
- [4]封面图 — https://docs.blender.org/manual/zh-hans/3.1/modeling/meshes/editing/mesh/normals.html